
Pantalla Samsung Odyssey 3DCortesía de Samsung
Samsung afirma que ha realizado una encuesta interna entre lo que denomina su grupo demográfico “hardcore gaming” para averiguar qué querían en una pantalla para juegos de nueva generación. Este grupo se caracteriza por su disposición a pagar miles de euros por lo último en equipos de juego para PC. El 62% dijo que esperaba que la próxima generación incluyera una inmersión avanzada, el lugar perfecto para tantear el terreno con la tecnología 3D.
“Si nos fijamos en la demografía, o simplemente en la base general de consumidores de monitores, sobre todo si hablamos de monitores premium de más de 1,000 dólares, la inmensa mayoría los gasta en juegos”, afirma You. Esto es importante porque estos primeros monitores 3D para juegos no son baratos”. A pesar de la sorprendentemente limitada compatibilidad con juegos en su lanzamiento, el Samsung Odyssey 3D cuesta la friolera de 2,000 dólares.
“Estamos en la primera fase de adopción, ¿no? El precio de etiqueta es un poco chocante para la mayoría de los consumidores”, dice. “Pero creemos que una vez que la gente entre en el ecosistema 3D, habrá más estudios de juegos y desarrolladores porque verán que el mercado total accesible aumenta”.
A fin de cuentas, los jugadores están dispuestos a gastar más en una experiencia inmersiva, y eso va a dar tiempo a que el resto del ecosistema 3D se ponga al día.
3D en todas las pantallas
Como señala You, incluso el Odyssey 3D es “mucho más que un monitor 3D para juegos”. Ya sea YouTube, Zoom o incluso fotos a pantalla completa, la pantalla puede convertir 2D en 3D mediante algoritmos de aprendizaje automático, añadiendo una capa artificial de profundidad que antes no existía. Aunque el efecto no es tan convincente como en los juegos, y las limitaciones de DRM restringen el contenido, no deja de ser una demostración tecnológica impresionante. De igual manera, la IA está permitiendo que el 3D supere la necesidad de contenidos a la medida, otro de los principales problemas de esta tecnología en el pasado. Así se está sembrando la semilla para usos más amplios de los que puede beneficiarse un público más general.
Fattal afirma que los juegos son su segundo caso de uso favorito para el 3D. “El 3D tiene el poder de transmitir la conexión humana mucho mejor que una pantalla plana”, afirma, y explica que hacer fotos y vídeos en 3D de sus hijos fue lo que le hizo creer de verdad en el poder de esta tecnología. Su sueño es un mundo en el que todos los vídeos puedan grabarse y verse en 3D. “Nuestro objetivo es acabar siendo completamente estándar en todos los dispositivos, pero especialmente en los teléfonos móviles, para que la gente pueda chatear y hacer fotos y vídeos, y compartirlos en las redes sociales, y que todo eso sea en 3D”.
Es una aspiración ambiciosa de la que se hacen eco los titanes de Silicon Valley. Apple y Google han estado promocionando fotos y vídeos espaciales con sus respectivos ecosistemas de realidad mixta, en los que podrás experimentar recuerdos con profundidad. Google también mostró recientemente Google Beam, una forma de hacer que las personas en videollamadas parezcan más tridimensionales y realistas.
El Apple Vision Pro nunca podría existir sin los jugadores dispuestos a probar las primeras versiones de la realidad virtual, incluso con la grave falta de bibliotecas de juegos. Siempre ha habido otros usos para la RV, pero los juegos siempre han sido el principal atractivo. Es demasiado pronto para saber si esta nueva era del 3D tendrá más éxito que la RV en otros ámbitos.
No esperes que los televisores 3D de nueva generación lleguen pronto, ya que la implementación actual hace que la tecnología 3D solo funcione para una persona. Pero por ahora, empresas como Samsung tienen muchas más esperanzas puestas en la proliferación del 3D que antes y prometen “triplicar” su gama de monitores en los siguientes dos años.
Artículo originalmente publicado en WIRED. Adaptado por Camila Enríquez.