{"id":1507,"date":"2025-09-09T23:07:30","date_gmt":"2025-09-09T23:07:30","guid":{"rendered":"http:\/\/68c0a65b58cae6ad57c49d11"},"modified":"2025-09-09T23:07:30","modified_gmt":"2025-09-09T23:07:30","slug":"gobierno-mexicano-propone-impuesto-del-8-a-videojuegos-violentos-para-desalentar-su-consumo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.tecnoartesanos.com\/index.php\/2025\/09\/09\/gobierno-mexicano-propone-impuesto-del-8-a-videojuegos-violentos-para-desalentar-su-consumo\/","title":{"rendered":"Gobierno mexicano propone impuesto del 8% a videojuegos violentos para desalentar su consumo"},"content":{"rendered":"<div class=\"media_block\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/68c0ad45e85f75b80708a83a\/master\/pass\/videojuegos%20violentos%20impuesto%20615207702.jpg\" class=\"media_thumbnail\"><\/div>\n<p>M\u00e9xico podr\u00eda establecer un impuesto del 8% a los videojuegos considerados \u201cviolentos\u201d y no aptos para menores de edad. La propuesta forma parte del Paquete Econ\u00f3mico 2026, presentado por la Secretar\u00eda de Hacienda y Cr\u00e9dito P\u00fablico al Congreso de la Uni\u00f3n para su posible aprobaci\u00f3n. La dependencia sostiene que la medida busca atender las afectaciones que este tipo de t\u00edtulos pueden ocasionar en la salud mental de los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes.<\/p>\n<p>La iniciativa se\u00f1ala que, de acuerdo con estudios recientes, &#8220;existe una relaci\u00f3n entre el uso de videojuegos violentos y un nivel m\u00e1s alto de agresi\u00f3n entre adolescentes, as\u00ed como efectos sociales y psicol\u00f3gicos negativos como <a href=\"https:\/\/es.wired.com\/articulos\/seguimos-sin-acuerdo-sobre-efecto-uso-de-pantallas-en-ninos\">aislamiento y ansiedad<\/a>. [En consecuencia] se propone establecer un impuesto especial <em>ad valorem<\/em> del 8% a la prestaci\u00f3n de servicios digitales de videojuegos con contenido violento\u201d.<\/p>\n<hr>\n<div class=\"ContentCardEmbedWrapper-kFpFGN dpdjmB content-card-embed content-card-embed--stacked\" data-testid=\"ContentCardEmbedWrapper\" readability=\"21.357954545455\">\n<div class=\"ContentCardEmbedImage-iBIXcR jiOHKG content-card-embed__image\" data-testid=\"ContentCardEmbedImage\"><span class=\"SpanWrapper-zEXFr koTknX responsive-asset\"><picture class=\"ResponsiveImagePicture-cGZhnX jwYQWO responsive-image\"><img decoding=\"async\" alt=\"Adolescente con un cuadro de censura en la cara. \" class=\"ResponsiveImageContainer-eNxvmU cfBbTk responsive-image__image\" src=\"https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/689618650c5884aaa8ab7d28\/master\/w_775%2Cc_limit\/Age-Verification-Gaming-Deepfakes-Culture.jpg\" srcset=\"https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/689618650c5884aaa8ab7d28\/master\/w_120,c_limit\/Age-Verification-Gaming-Deepfakes-Culture.jpg 120w, https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/689618650c5884aaa8ab7d28\/master\/w_240,c_limit\/Age-Verification-Gaming-Deepfakes-Culture.jpg 240w, https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/689618650c5884aaa8ab7d28\/master\/w_320,c_limit\/Age-Verification-Gaming-Deepfakes-Culture.jpg 320w, https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/689618650c5884aaa8ab7d28\/master\/w_640,c_limit\/Age-Verification-Gaming-Deepfakes-Culture.jpg 640w\" sizes=\"100vw\"><\/picture><\/span><\/div>\n<div class=\"ContentCardEmbedInfo-bSBhwc IbulD\" readability=\"22.375\">\n<div class=\"BaseWrap-sc-gzmcOU BaseText-eqOrNE ContentCardEmbedHed-kuAbUL deqABF jkWAvF fPZrfS content-card-embed__hed\" data-testid=\"ContentCardEmbedHed\"><a class=\"BaseWrap-sc-gzmcOU BaseText-eqOrNE BaseLink-eTpkqh ContentCardEmbedHedLink-kqBDz deqABF jkWAvF dsRLul hMqJdP content-card-embed__hed-link\" href=\"https:\/\/es.wired.com\/articulos\/los-personajes-hechos-con-ia-de-videojuegos-son-un-reto-para-la-verificacion-de-edad\" data-testid=\"ContentCardEmbedHedLink\">Los personajes hechos con IA de videojuegos son un reto para la verificaci\u00f3n de edad<\/a><\/div>\n<p>Los usuarios de Discord ya utilizan personajes de videojuegos para eludir las leyes de control de edad del Reino Unido. Los <em>deepfakes<\/em> de IA podr\u00edan complicar a\u00fan m\u00e1s las cosas.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p>El <a data-offer-url=\"https:\/\/www.ppef.hacienda.gob.mx\/work\/models\/PP3F2609\/PPEF2026\/Fiw326fP\/paquete\/ingresos\/LIEPS_2026.pdf\" class=\"external-link\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.ppef.hacienda.gob.mx\/work\/models\/PP3F2609\/PPEF2026\/Fiw326fP\/paquete\/ingresos\/LIEPS_2026.pdf&quot;}\" href=\"https:\/\/www.ppef.hacienda.gob.mx\/work\/models\/PP3F2609\/PPEF2026\/Fiw326fP\/paquete\/ingresos\/LIEPS_2026.pdf\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">documento<\/a> detalla que este nuevo Impuesto Especial sobre Producci\u00f3n y Servicios (IEPS), con el que el gobierno prev\u00e9 recaudar 183 millones de pesos durante el pr\u00f3ximo a\u00f1o, forma parte de una serie de medidas tributarias con fines \u201cextra fiscales\u201d, <strong>dise\u00f1adas para desalentar el consumo de productos considerados riesgosos para la salud f\u00edsica y mental de la poblaci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<p>El gravamen se aplicar\u00e1 a todos los videojuegos clasificados como no aptos para menores de edad conforme al sistema de clasificaci\u00f3n <a data-offer-url=\"https:\/\/dof.gob.mx\/nota_detalle.php?codigo=5606047&amp;fecha=27\/11\/2020#gsc.tab=0\" class=\"external-link\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/dof.gob.mx\/nota_detalle.php?codigo=5606047&amp;fecha=27\/11\/2020#gsc.tab=0&quot;}\" href=\"https:\/\/dof.gob.mx\/nota_detalle.php?codigo=5606047&amp;fecha=27\/11\/2020#gsc.tab=0\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">publicado en el <em>Diario Oficial de la Federaci\u00f3n<\/em><\/a> (DOF) el 27 de noviembre de 2020. Con base en este esquema, se especifica que alcanzar\u00e1 a los t\u00edtulos con clasificaci\u00f3n \u201cC\u201d y \u201cD\u201d.<\/p>\n<p>Asimismo, la iniciativa incorpora una definici\u00f3n legal en la fracci\u00f3n XXXVIII del art\u00edculo 3 de la Ley del IEPS sobre lo que considera un juego violento o no apto para menores. Se enlistan caracter\u00edsticas como la presencia de \u201cviolencia intensa o escenas prolongadas de violencia, derramamiento de sangre, contenido sexual o sexual gr\u00e1fico, lenguaje fuerte o apuestas con moneda real\u201d.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 popone el nuevo impuesto sobre videojuegos violentos?<\/h2>\n<p>La norma se aplicar\u00e1 tanto a videojuegos comercializados en formato f\u00edsico como a los servicios digitales que permitan el acceso o descarga de estos t\u00edtulos, ofrecidos por empresas nacionales o extranjeras sin establecimiento en M\u00e9xico.<\/p>\n<p><strong>El impuesto tambi\u00e9n gravar\u00e1 a los videojuegos gratuitos <em>free-to-play<\/em><\/strong>, es decir, aquellos cuyo acceso o descarga sea gratuita, pero que incluyen contenido adicional pagado dentro del juego, como armas, personajes, niveles o pases de temporada. En este caso, el 8% se aplicar\u00e1 \u00fanicamente sobre el monto de las compras <em>in-app.<\/em><\/p>\n<p>Para plataformas como Xbox Game Pass, PlayStation Plus o Ubisoft+, cuando sus <a href=\"https:\/\/es.wired.com\/articulos\/nuevos-precios-en-xbox-series-x-y-game-pass-cuanto-costara-en-el-mercado-latino\">planes de suscripci\u00f3n<\/a> incluyan tanto t\u00edtulos sujetos al impuesto como exentos, ser\u00e1 obligaci\u00f3n del servicio desglosar el precio correspondiente a cada uno. Si no lo hacen, las autoridades presumir\u00e1n que el 70% del valor total de la suscripci\u00f3n corresponde a videojuegos gravados. Esta presunci\u00f3n puede evitarse si el proveedor detalla los precios de manera clara.<\/p>\n<p>Las plataformas de distribuci\u00f3n digital y tiendas de aplicaciones ser\u00e1n responsables de retener el 100% del IEPS cobrado al vendedor o desarrollador. En consecuencia, deber\u00e1n inscribirse en el Registro Federal de Contribuyentes (RFC) como retenedores de IEPS y proporcionar informaci\u00f3n detallada al SAT sobre las operaciones realizadas, adem\u00e1s de entregar mensualmente los impuestos recaudados. Si estas disposiciones no se cumplen, <strong>el SAT podr\u00eda ordenar el bloqueo temporal del acceso al servicio digital desde territorio nacional.<\/strong><\/p>\n<p>De acuerdo con un estudio de The Competitive Intelligence Unit, citado en el Paquete Econ\u00f3mico 2026, los tres g\u00e9neros de videojuegos m\u00e1s consumidos en M\u00e9xico son acci\u00f3n\/aventura, estrategia y disparos. La investigaci\u00f3n se\u00f1ala que, desde 2021, <strong>cuatro de los cinco t\u00edtulos m\u00e1s demandados se destacan por su contenido violento.<\/strong><\/p>\n<p>La propuesta fiscal sostiene que \u201cen M\u00e9xico los videojuegos con clasificaciones \u2018C\u2019 y \u2018D s e juegan con \u00e9xito entre ni\u00f1os y adolescentes, quienes los obtienen mediante <a href=\"https:\/\/es.wired.com\/articulos\/fraude-e-injusticias-la-no-tan-ideal-vida-de-las-estrellas-de-los-videojuegos\">plataformas digitales<\/a>, acceso y descargas, superando el control que los adultos ejercen sobre su uso\u201d.<\/p>\n<p>El Gobierno mexicano enfatiza que el impuesto sobre videojuegos violentos \u201cno tiene la finalidad de prohibir su adquisici\u00f3n\u201d. Su intenci\u00f3n es desalentar el consumo entre un grupo espec\u00edfico de la poblaci\u00f3n y \u201cobtener recursos que permitan internalizar los costos a la salud asociados a su consumo\u201d.<\/p>\n<p>De aprobarse, <strong>el IEPS a videojuegos violentos en M\u00e9xico podr\u00eda marcar un precedente a nivel mundial.<\/strong> Aunque distintos pa\u00edses han implementado medidas para evitar que los menores accedan a estos productos, no existen registros de un impuesto con este alcance. En 2019, legisladores de Pensilvania, en Estados Unidos, propusieron un gravamen del 10% a los videojuegos clasificados como no aptos para menores. Sin embargo, la iniciativa no prosper\u00f3.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e9xico podr\u00eda establecer un impuesto del 8% a los videojuegos considerados \u201cviolentos\u201d y no aptos para menores de edad. 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