{"id":1146,"date":"2025-07-03T16:15:20","date_gmt":"2025-07-03T16:15:20","guid":{"rendered":"http:\/\/6866a44047e5d9f9da7c4e51"},"modified":"2025-07-03T16:15:20","modified_gmt":"2025-07-03T16:15:20","slug":"microsoft-despide-a-9000-empleados-y-cancela-juegos-de-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.tecnoartesanos.com\/index.php\/2025\/07\/03\/microsoft-despide-a-9000-empleados-y-cancela-juegos-de-xbox\/","title":{"rendered":"Microsoft despide a 9,000 empleados y cancela juegos de Xbox"},"content":{"rendered":"<div class=\"media_block\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/6866a725476ff2428fa05d67\/master\/pass\/GettyImages-603592494%20(1).jpg\" class=\"media_thumbnail\"><\/div>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/6866a725476ff2428fa05d67\/16:9\/w_1280,c_limit\/GettyImages-603592494%20(1).jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Se est\u00e1n produciendo importantes despidos en Microsoft, que afectan a los desarrolladores de juegos de Xbox de varios estudios y a los proyectos en los que est\u00e1n trabajando, incluso cuando un ejecutivo de la compa\u00f1\u00eda ha dicho al personal que hay m\u00e1s jugadores jugando con Xbox que nunca antes.<\/p>\n<p>Seg\u00fan <a data-offer-url=\"https:\/\/www.seattletimes.com\/business\/microsoft\/microsoft-to-lay-off-as-many-as-9000-employees-in-latest-round\/\" class=\"external-link\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.seattletimes.com\/business\/microsoft\/microsoft-to-lay-off-as-many-as-9000-employees-in-latest-round\/&quot;}\" href=\"https:\/\/www.seattletimes.com\/business\/microsoft\/microsoft-to-lay-off-as-many-as-9000-employees-in-latest-round\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><em>The Seattle Times<\/em><\/a>, 9,000 empleados, o el 4% de la plantilla de Microsoft, se ven afectados por los recortes, que comenzaron el mi\u00e9rcoles por la ma\u00f1ana. A\u00fan se desconoce el alcance total de los despidos en las divisiones de juegos de Microsoft.<\/p>\n<p>&#8220;Seguimos aplicando los cambios organizativos y de personal necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos de cara al \u00e9xito en un mercado din\u00e1mico&#8221;, declar\u00f3 Jeff Jones, portavoz de Microsoft, a WIRED. La compa\u00f1\u00eda asegura que, aunque los juegos se ven afectados, no constituyen la mayor\u00eda de los despidos, y que estos recortes afectar\u00e1n a personas de diferentes regiones, cargos y equipos.<\/p>\n<h2>\u00bfBuscar empleo, otra vez?<\/h2>\n<p>En un mensaje al personal visto por WIRED, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo que Xbox est\u00e1 siguiendo &#8220;el liderazgo de Microsoft en la eliminaci\u00f3n de capas de gesti\u00f3n para aumentar la agilidad y la eficacia &#8230; Reconozco que estos cambios llegan en un momento en que tenemos m\u00e1s jugadores, juegos y horas de juego que nunca.&#8221; Los empleados cuyas funciones est\u00e1n siendo eliminados se les anima a aplicar para otras posiciones de los juegos de Microsoft, &#8220;donde sus aplicaciones recibir\u00e1n prioridad en la revisi\u00f3n.&#8221;<\/p>\n<p>Spencer a\u00f1adi\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda va a &#8220;proteger lo que est\u00e1 prosperando y concentrar los esfuerzos en las \u00e1reas con mayor potencial, al tiempo que cumple con las expectativas que la compa\u00f1\u00eda tiene para nuestro negocio.&#8221; Los equipos de juego de Microsoft todav\u00eda est\u00e1n inform\u00e1ndose de c\u00f3mo se ver\u00e1n afectadas sus funciones.<\/p>\n<p>Windows Central informa de que el desarrollador de <em>Perfect Dark<\/em>, The Initiative, cerrar\u00e1 como parte de las reducciones que afectan a la empresa, y que se ha cancelado la reedici\u00f3n del juego de disparos en primera persona del a\u00f1o 2000. VGC informa que <em>Everwild<\/em> de Rare, un juego de acci\u00f3n y aventura que lleva m\u00e1s de una d\u00e9cada en desarrollo, ha sido cancelado, mientras se sigue informando a los empleados de despidos en otros estudios como ZeniMax y King.<\/p>\n<p><em>Everwild<\/em>, cuyo lanzamiento estaba previsto con Game Pass para Xbox Series X\/S y PC, era un nuevo t\u00edtulo original de Rare. Pocos detalles sobre el juego estaban disponibles, aunque el desarrollo hab\u00eda sido problem\u00e1tico; en 2021, el proyecto fue &#8220;reiniciado desde cero.&#8221; El juego se anunci\u00f3 oficialmente en <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jWpcUH-tKEU\" target=\"_blank\">2019 con un breve tr\u00e1iler<\/a>. En febrero, durante una entrevista con <a data-offer-url=\"https:\/\/xboxera.com\/2025\/02\/15\/xboxera-interviews-phil-spencer\/\" class=\"external-link\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/xboxera.com\/2025\/02\/15\/xboxera-interviews-phil-spencer\/&quot;}\" href=\"https:\/\/xboxera.com\/2025\/02\/15\/xboxera-interviews-phil-spencer\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">XboxEra<\/a>, Spencer cit\u00f3 <em>Everwild<\/em> como un lanzamiento de juego que esperaba con inter\u00e9s. &#8220;Es agradable ver al equipo con <em>Everwild<\/em> y el progreso que est\u00e1n haciendo&#8221;, expres\u00f3 Spencer en ese momento.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Bloomberg, el desarrollador de <em>The Elder Scrolls Online<\/em>, ZeniMax Online Studios, est\u00e1 cancelando un nuevo proyecto MMORPG debido a los recortes. El medio tambi\u00e9n informa del despido de unas 200 personas en King, fabricante de <em>Candy Crush<\/em>, y de que tambi\u00e9n se est\u00e1n produciendo despidos en Raven Software, desarrollador de <em>Call of Duty<\/em>.<\/p>\n<hr>\n<hr>\n<p>Aqu\u00ed est\u00e1 el mensaje completo de Spencer a los empleados:<\/p>\n<blockquote class=\"BlockquoteEmbedWrapper-sc-SdiGL gzzTVu blockquote-embed\" data-testid=\"blockquote-wrapper\" readability=\"22\">\n<div class=\"BlockquoteEmbedContent-esRbGs dqgvoS blockquote-embed__content\" readability=\"68\">\n<p>Hoy compartimos decisiones que afectar\u00e1n a compa\u00f1eros de toda nuestra organizaci\u00f3n. Con el fin de posicionar el <em>gaming<\/em> para un \u00e9xito duradero y permitirnos centrarnos en \u00e1reas estrat\u00e9gicas de crecimiento, terminaremos o reduciremos el trabajo en ciertas \u00e1reas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft en la eliminaci\u00f3n de capas de gesti\u00f3n para aumentar la agilidad y la eficacia. Por respeto a las personas afectadas hoy, los jefes de equipo informar\u00e1n en los pr\u00f3ximos d\u00edas de los detalles de las notificaciones de hoy y de los cambios organizativos.<\/p>\n<p>Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos m\u00e1s jugadores, juegos y horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, nuestro <em>hardware<\/em> y nuestra hoja de ruta nunca han sido tan s\u00f3lidos. El \u00e9xito actual se basa en decisiones dif\u00edciles que hemos tomado anteriormente. Debemos tomar decisiones ahora para seguir teniendo \u00e9xito en los pr\u00f3ximos a\u00f1os y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades m\u00e1s fuertes. Protegeremos lo que est\u00e1 prosperando y concentraremos los esfuerzos en las \u00e1reas con mayor potencial, al tiempo que cumplimos las expectativas que la empresa tiene puestas en nuestro negocio. Este enfoque nos permitir\u00e1 ofrecer juegos y experiencias excepcionales a las generaciones venideras.<\/p>\n<p>Es esencial dar prioridad a nuestras oportunidades, pero eso no resta importancia a este momento. Sencillamente, no estar\u00edamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energ\u00eda y la creatividad de aquellos cuyas funciones se ven afectadas. Estas decisiones no son un reflejo del talento, la creatividad y la dedicaci\u00f3n de las personas implicadas. Nuestro impulso no es accidental, sino el resultado de a\u00f1os de esfuerzo dedicado por parte de nuestros equipos.<\/p>\n<p>RR HH est\u00e1 trabajando directamente con los empleados afectados para proporcionarles las prestaciones del plan de indemnizaci\u00f3n (en consonancia con la legislaci\u00f3n local), incluida la retribuci\u00f3n, la cobertura sanitaria y los recursos de colocaci\u00f3n para apoyar su transici\u00f3n. Animamos a los empleados cuyas funciones hayan sido eliminadas a explorar puestos vacantes en Microsoft Gaming, donde se dar\u00e1 prioridad a la revisi\u00f3n de sus solicitudes.<\/p>\n<p>Gracias a todos los que han contribuido a nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Seguiremos adelante con profundo agradecimiento y respeto por todos los que han contribuido a este viaje.<\/p>\n<p>Phil<\/p>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n<p><em>Art\u00edculo originalmente publicado en<\/em> <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/story\/layoffs-game-cancelations-hit-xbox-as-microsoft-cuts-9000-jobs\/\">WIRED<\/a>. <em>Adaptado por Mauricio Serfatty Godoy.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se est\u00e1n produciendo importantes despidos en Microsoft, que afectan a los desarrolladores de juegos de Xbox de varios estudios y a los proyectos en los que est\u00e1n trabajando, incluso cuando un ejecutivo de la compa\u00f1\u00eda ha dicho al personal que hay m\u00e1s jugadores jugando con Xbox que nunca antes. 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